home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00501-00750.txt / 000136_syndesis@beta.inc.net_Thu Dec 22 07:32:08 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  2KB  |  39 lines

  1. Article: 637 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:637
  3. Path: netcom.com!netcomsv!netcomsv!sunspot.nosc.mil!newshub.nosc.mil!crash!news.sprintlink.net!news.inc.net!usenet
  4. From: syndesis@beta.inc.net (John Foust)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Lightwave for PC
  7. Date: 15 Dec 1994 17:45:11 GMT
  8. Organization: Syndesis Corporation
  9. Lines: 24
  10. Message-ID: <3cpvb7$3gi@beta.inc.net>
  11. References: <3c9946$3ha@unix.globalone.net>   <3ccqbo$kea@newsbf01.news.aol.com> <129277@cup.portal.com> <D0v01w.63x@westford.ccur.com>
  12. NNTP-Posting-Host: t16.inc.net
  13. X-Newsreader: WinVN 0.92.6+
  14.  
  15. In article <D0v01w.63x@westford.ccur.com>, mark@westford.ccur.com (Mark Thompson) says:
  16. >
  17. >Jeric@cup.portal.com (J Eric Chard) writes:
  18. >|>      Hmmmmmm.  In my ignorance, I assume (ha!) that NewTek had ALREADY
  19. >|>      pretty much solved cross-platform networking from their experience
  20. >|>      with ScreamerNet.
  21. >
  22. >Actually, more the opposite is true. Having failed to build an extremely
  23. >robust cross platform rendering network (ScreamerNet), they have realized
  24. >what a daunting task it is and given up on the idea. This is not to say
  25. >that ScreamerNet doesn't currently work (it does), but that it has a fair
  26. >amount of networking problems and the support issues across all the platforms
  27. >quickly becomes a nightmare for anyone not setup to deal with them.
  28.  
  29. But seriously, pholks, Screamernet actually only used a rather
  30. simple TCP/IP network, used on zillions of Unix systems.
  31.  
  32. It's not as easy as AppleTalk, but I think it's biggest problem
  33. was relying on beta and relatively unsupported software from CBM
  34. for its networking.  They should just switch to allowing any
  35. sort of shared filesystem for rendering, like they do with 
  36. 3D Studio, which can use Novell, Lantastic, PC-NFS, anything you like
  37. as long as you can all see the same rendering directory on one
  38. system.
  39.